1、animation的英语的语法
1、@keyframes——插进重要帧
(1)FormTo方式:
(2)百分比的方式:
2、animation-name——界定动漫的名字
animation-name: none | “动漫的名字”;
(1)动漫的名字是由Keyframes建立的动漫名,这里务必和建立的动漫名维持1致。假如不1致,将不可以完成任何动漫实际效果
(2)none为默认设置值,当值为none时,将沒有任何动漫实际效果
3、animation-duration
animation-duration: time (s)
animation-duration是特定元素播发动漫所不断的時间,赋值为标值,企业为秒(s),其默认设置值为“0”。
4、animation-timing-function
animation-timing-function:ease(缓存) || ease-in(加快) || ease-out(减速) || ease-in-out(先加快后减速) || linear(匀速) || cubic-bezier(自定1个時间曲线图)
animation-timing-function是用来特定动漫的播发方法,具备下列6种转换方法:ease(缓存);ease-in(加快);ease-out(减速);ease-in-out(先加快后减速);linear(匀速);cubic-bezier(自定1个時间曲线图)。
5、animation-delay
animation-delay: time(s)
animation-delay:是用来特定元素动漫刚开始時间。赋值为标值,企业为秒(s),其默认设置值为“0”。这个特性和animation-duration应用方式是1样的。
6、animation-iteration-count
animation-iteration-count:infinite || number
animation-iteration-count是特定元素播发动漫的循环系统次数,其赋值为数据,默认设置值为“1”或infinite(无尽次数循环系统)。
7、animation-direction
animation-direction: normal || alternate
animation-direction是特定元素动漫播发的方位,假如是normal,那末动漫的每次循环系统全是向前播发;假如是alternate,那末动漫播发在第偶多次向前播发,第单数次向反向播发。
8、animation-play-state
animation-play-state:running || paused
animation-play-state关键是用来操纵元素动漫的播发情况。其关键有两个值,running和paused,在其中running为默认设置值。这个特性现阶段非常少核心适用,因此只是略微提1下。
2、animation恶性事件插口
实际上现阶段基础的便是3个恶性事件罢了:刚开始、迭代更新、完毕。刚开始和完毕都了解是甚么意思。至于这个迭代更新,因为animation中有个iteration-count特性,它能够界定动漫反复的次数,因而动漫会有很多次刚开始和完毕。可是真实的“刚开始”和“完毕”恶性事件是有关全部动漫的,她们只会开启1次,而正中间因为反复动漫引发的“完毕并刚开始下1次”将开启全部“迭代更新”恶性事件。
这3个恶性事件的规范名字是:
刚开始:animationstart
迭代更新:animationiteration
完毕:animationend
可是现阶段版本号的Chrome必须再加webkit前缀,并且还要留意尺寸写
刚开始:webkitAnimationStart
迭代更新:webkitAnimationIteration
完毕:webkitAnimationEnd
最终是案例编码和截图